Mathematica.

Cursos

Global Computing S.A. de C.V. es el primer Centro de Capacitación certificado por Wolfram Research Inc. en Latinoamérica.

Instructor de Mathematica para Global Computing S.A. de C.V., 
Prof. José Luis Gómez Muñoz. Profesor de planta del ITESM Campus Estado de México.
Primer instructor certificado en Mathematica por Wolfram Research para Latinoamérica.

http://www.wolfram.com/services/education/instructors/munoz.html


 

 

Temario Curso Avanzado.

1.- Estructura y filosofía de Mathematica

  • - Revisión de estructura y sintaxis básica (listas, listas anidadas, vectores, matrices, comandos, graficado de funciones, etc.).

  • - Entender como representa internamente Mathematica los comandos (Ejemplo: a+b es representado Plus[a,b]. Entender esto nos permite explotar mejor Mathematica).

  • - Operaciones sobre listas.

  • - Operaciones de listas que se pueden aplicar a otro tipo de objetos (List[a,b] comparado con Plus[a,b]).

2.- Programación en Mathematica

  • - Programación en Mathematica basada en listas, en procedimientos, en reglas (patrones)

  • - Programación en Mathematica similar a la programación orientada a objetos.

  • - Ejemplos: Doce maneras diferentes de crear un programa que calcule la función factorial. Enseñando a Mathematica una nueva función que calcula integrales o a calcular impedancias eléctricas.

  • - Programación en Mathematica usando módulos (Module).

  • - Creación de un paquete que contenga varios programas creados por el usuario

3.- Tópicos Avanzados de Gráficas

  • - Graficado de funciones comparado con graficado de ecuaciones (Plot comparado con ImplicitPlot).

  • - Graficado de funciones de dos variables comparado con graficado de ecuaciones de tres variables (Plot3D comparado con ContourPlot3D).

  • - Graficas especiales (ShadowPlot3D, PlotGradientField, SurfaceOfRevolution, ImplicitPlot3D, y otras.).

  • - Modificando las gráficas bidimensionales (PlotRegion, PlotRange, PlotLabel, Frame, FrameLabel, etc.).

  • - Modificando las gráficas tridimensionales (EdgeForm, SurfaceColor, AmbientLigth, etc.).

4.- Mathematica para crear páginas Web

  • - Salvar un Notebook como HTML.

  • - ¿Qué es MATHML?

  • - Mathematica para crear GIF animados para su utilización en páginas Web.

  • - Mathematica para crear páginas interactivas, con gráficas tridimensionales que pueden ser manipuladas por el usuario final, en su navegador, aunque su computadora No tenga Mathematica (LiveGraphics3D).

  • - Advertencia sobre "copiar y pegar" expresiones de Mathematica a Word o a Power Point. Porqué puede ser mejor copiar como mapa de bits.

  • - Envío de trabajos de Mathematica por correo electrónico. Porqué conviene utilizar "Delete All Output" y "Evaluate Notebook"

  • - ¿Qué es WebMathematica?

5.- El Front End de Mathematica y su uso para crear documentos de alta calidad

  • - Tipos de letra en el Front-End

  • - Estilos de páginas que tiene el Front End de Mathematica

  • - Modificando los estilos.

  • - Hiper-vínculos en un documento de Mathematica.

  • - Características estilo editor de textos (hyphenation, justify, spell.)

6.- Matemáticas avanzadas usando Mathematica

  • - Ecuaciones diferenciales

  • - Transformada de Laplace

  • - Transformada de Fourier

  • - Funciones trascendentales

  • - Otros tópicos de Ingeniería, Física y Matemáticas en Mathematica
7.- Manipulación y análisis de datos
  • - Importar datos a Mathematica

  • - Estadística en Mathematica

  • - Regresiones (Fit)

  • - Transformada de Fourier discreta (FFT)

  • - Exportar datos desde Mathematica

 

 

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